|
Городки
Для игры надо иметь городки — десять
коротких круглых чурок одинакового размера, толщиной 5 см и
длинной 10—12 см; несколько палок-бит длинной 70—80 см из
берёзы, дуба и др. твёрдых пород дерева. Толщина биты на одном
конце 5—6 см, на другом, за который берётся игрок, — 3 см.
Выбирается ровная площадка. На одном конце
площадки чертят два квадрата со сторонами 2 м. Это города. В них
размещаются фигуры, составляемые из пяти городков. От передних
углов каждого города проводят вперёд в стороны по две линии —
усы. На расстоянии 1 м от лицевой линии города проводится
штрафная линия. Часть площадки между штрафной линией, усами и
лицевой линией города называется «пригород».
Напротив каждого города (квадрата) на
расстоянии 5 м чертятся короткие линии по 2 м, называемые
«полутонами», ещё дальше, также две короткие линии, называемые
«конами». Сбоку кона и полутона проводятся боковые линии.
Играющие делятся на две равные команды.
Каждая получает по жребию свой город, пять городков и по две
биты. Команды ставят в своих городах фигуры из городков и
стараются их выбить. Всего надо выбить десять фигур. Вначале
бьёт одна команда в своём городе, выбивая городки из своего
квадрата. Когда все игроки одной команды пробили, начинает
выбивать городки из своего квадрата вторая команда.
Фигуры для выбивания намечаются заранее и
ставятся последовательно от простых к более сложным.
Последовательность устанавливаются играющими. Например: пушка —
звезда — колодец — артиллерия — пулеметное гнездо — ракетка —
рак — серп — самолет — закрытое письмо.
Можно, договорившись заранее, заменить эти
фигуры другими, сократить или увеличить их количество.
Фигура ставится на лицевую линию городка
(кроме фигуры «письмо»), а бьющий становится на кон. Если игрок
выбьет сразу хотя бы один городок из квадрата, следующие удары
делаются уже с полукона (ближняя линия). Если игрок не попадёт в
городок или попадёт, но не выбьет его из квадрата, следующий по
очереди опять бьёт с кона (с дальней линии). Каждый игрок делает
два удара. Когда первая команда закончит все свои удары,
начинает выбивать свои городки вторая команда. Когда закончит
вторая команда, опять бьёт первая. Если фигурки будут выбиты
раньше, чем пробьют все игроки команды, то вступает в игру
другая команда, при этом учитывается, сколько потребовалось
ударов, чтобы выбить все фигуры. Команда, затратившая меньшее
количество ударов на выбивания всех фигур, считается
победительницей. Играют обычно три раза.
Восемь правил. При броске
биты нельзя заступать линию кона или полоукона. Городок
считается выбитым, если он полностью вылетел за боковую или
заднею линию квадрата. Если городок остался на линии, то его
надо продолжить выбивать, поставив на попа (т.е. вертикально).
Если городок выкатился вперёд в пригород, его надо продолжать
выбивать. Во всех фигурах, кроме «письма», городки выбивают, как
удобно бьющему. «Письмо» обязательно выбивается с кона, причём
первым в этой фигуре надо выбить городок «марку», расположенную
в середине, чтобы «распечатать письмо». Если бита коснётся земли
до штрафной линии или заденет её, удар считается неправильным, и
если после этого будет выбит городок, он ставится на место. Если
городок выкатился на штрафную линию, его надо положить в
пригород и выбивать оттуда. Игроки строго соблюдают очередь.
Уступать свой удар другому нельзя. Все городки, выбитые
неправильным ударом, ставятся на прежнее место.
Чижик
Играющих двое. У каждого палка, которую
называют «лапта». Кроме того, изготавливают еще коротенькую
палочку и заостряют оба её конца. Это «чижик». Затем на земле
очерчивают круг или квадрат. Один из играющих становится с
чижиком внутрь, а другой идёт в поле. Внутри круга чижик
кладётся на землю, играющий бьёт лаптой по его острому концу,
чижик подскакивает. В это время играющий должен на лету ударить
его так, чтобы он полетел далеко в поле. Если играющий заставит
чижика подпрыгнуть три раза и не
загонит его в поле, он считается
проигравшим и уходит из круга в поле, а на его место становится
полевой. Если же играющий загонит чижика в поле, полевой должен
перенять его на лету своей лаптой. Тогда он идёт в круг. Если же
ему это не удаётся и чижик падает на землю, полевой поднимает
его с земли и бросает в круг. Если попадёт, сам идёт в круг и
также выбивает чижика в поле.
Попа гонять
Для игры необходима длинная площадка. Лучше
всего играть на старой запущенной дороге или на широкой аллее.
Играющие встают поперёк дороги в ряд. У
каждого из них палка. Они бросают с ноги свои палки вперед,
чтобы определить водящего. Чья палка упадет ближе всех, тот
становится водящим. На месте падения своей палки он ставит рюшку
попа и отходит в сторону. Рюшкой называется небольшой обрубок
дерева длиною примерно в 15 см и толщиною в 6—7 см. Лучше всего
для рюшек годится сухая сосновая жердь, они получаются лёгкими и
достаточно прочными, чтобы выдержать удары, которым будут
подвергаться в игре. Остальные играющие, начиная с игрока,
который дальше всех бросил палку, затем следующий по дальности и
т.д., начинают сбивать попа палками. Сбитого попа водящий обязан
поставить там, где он остановится после очередного броска в
него, если полёт был прямым. Если поп вылетел за пределы дорожки
(поля), то он ставится на дорожку напротив того места, где
остановился. Пробившие игроки могут снова ударять попа, если
после нескольких ударов поп будет загнан дальше их палок. Когда
все перебросают в попа свои палки, последний игрок (бывший на
выручке) должен заменить водящего. И игра начинается снова, но
теперь попа гонят уже в другую сторону.
Если кто-либо не добросит своей палки до
попа, он сейчас же меняется с водящим, который встаёт в общую
очередь для бросков.
Лягушки
Девочка, представляющая лягушку, садится на
лужку. Играющие подходят к ней со словами: «Я в лягушачьем дому
и я делаю, что хочу; лягушка — то дура, что губы надула».
Лягушка встает и бежит догонять разбегающихся, которые стараются
добежать до своего места. Добежав, играющий говорит: «Дома» или
«В своем дому». Лягушка же может ловить только на бегу.
Пойманный становится лягушкой.
Солома горит!
Делают ямочку, вкапывают колышек, вокруг
каждый игрок кладет по камешку. К колышку привязывают верёвку.
Водящий бегает, держась за верёвку, и не пускает к камешкам.
Остальные бегают и кричат: «Солома горит!», стараясь при этом
схватить свои камешки. Чей камешек останется последним, тот
водит.
Игры предоставлены Татьяной АНДРЕЕВОЙ,
художественным руководителем Себежского районного Дома культуры
Псковской области
|
|