Народные игры

 

В последнее время заметно возрос интерес ко всевозможным играм, которые своими корнями уходят в глубокую древность и тесно связаны с обычаями того или иного народа, его бытом, обрядами, празднествами. Игры — величайшее наследие устного народного творчества, всегда были составной частью человеческих взаимоотношений. В любом возрасте, начиная с детского, люди с удовольствием участвуют в веселых и шумных забавах. Часто сопровождая их пением, игрой на музыкальных инструментах, танцевальными или плясовыми, хороводными движениями, элементами пантомимы, изображая животных, птиц, действия человека во время трудового процесса... Многие игры, пронизанные национальным колоритом, входили в обрядовые представления. И все они имели одну цель — научить людей, особенно, ребятишек навыкам общения и взаимодействия.

Редакция журнала «Сценарии и репертуар» предлагает вам, уважаемые читатели, в каждом чётном номере игры разных регионов России. Будем благодарны, если вы станете авторами — составителями нашей новой рубрики «Народные игры».

МАССОВЫЕ ПОДВИЖНЫЕ ИГРЫ

Салки

Эта игра широко распространена в нашей стране. В разных регионах она имеет свое название и правила, но основное содержание сохраняется: один или несколько водящих ловят других игроков и, если поймают, меняются с ними ролями.

Игра может проводиться в самых различных условиях: в помещении, на воздухе, детьми всех возрастов, молодежью и взрослыми. Количество участников от 3 до 40 человек. Игра не требует руководителей, судей.

Описание: По жребию или по считалке выбирают одного водящего — «салку». Условно устанавливаются границы площади игры. Все разбегаются в пределах этой площадки. Водящий объявляет: «Я — салка!» — и начинает ловить играющих в установленных пределах площадки. Кого догонит и «осалит» (дотронется), тот становится «салкой» и объявляет, подняв руку вверх: «Я — салка!» Он начинает ловить играющих, а бывший «салка» убегает со всеми. Игра не имеет определенного конца.

Разновидности салок

Салки с домом. Для убегающих на площадке чертится «дом», в котором они могут спасаться от «салки», но долго находиться там не имеют права.

Салки «Ноги от земли». Спасаясь от «салки», играющие должны оторвать ноги от земли (пола). С этой

целью они залезают на какой-либо предмет или садятся, ложатся так, чтобы ноги не касались пола. В таком положении «салка» не имеет права их «салить».

Салки «Давай руку». В этой игре убегающий от «салки» кричит: «Дай руку!» Если кто-либо из товарищей возьмется с ним за руку, то водящий не имеет права их «осаливать». Если же с другой стороны присоединится еще игрок, т. е. их будет трое, водящий имеет право «салить» любого крайнего.

Салки-пересекалки. Убегающие могут выручать друг друга, пересекая дорогу между догоняющим «салкой» и тем, кто убегает. Как только кто-то перебежит дорогу, «салка» должен ловить его. Тут снова кто-либо стремится выручить товарища и перебегает дорогу, «салка» начинает ловить его, и так все стремятся спасать товарища, за которым бежит «салка». Водящий «салка» должен быстро переключаться и ловить нового игрока, перебежавшего дорогу.

Правила ко всем салкам:

а)         ловить («салить») играющих — значит прикоснуться к кому-либо рукой или определенным предметом (платком, жгутом, снежком и др.), но не хвататься за игрока и не тащить его;

б)         играющие могут бегать только в пределах установленных границ площадки. Выбежавший за условленную границу считается пойманным и меняется с «салкой»-водящим;

в)         каждый новый «салка»-водящий должен объявлять, что он стал «салкой», чтобы все знали, от кого спасаться.

Жмурки

Старинная игра, которая проводится у всех народов. Она имеет много разновидностей. Количество участников обычно от 4 до 25 человек. Во всех разновидностях суть одна: водящий с закрытыми глазами — «жмурка» — должен ловить других игроков и угадывать, кого поймал.

Разновидности жмурок

Жмурки с голосом. Все играющие, взявшись за руки, образуют круг. Водящий (по жребию) становится в середину круга. Ему завязывают глаза или надевают на голову колпак, закрывающий глаза. В руки водящему можно дать палочку, можно играть и без нее.

Все играющие двигаются по кругу в какую-либо сторону до тех пор, пока водящий не остановит командой «стой!» Тогда все останавливаются, а водящий протягивает вперед руку. За нее должен взяться тот из играющих, на кого она направлена. Водящий просит его подать голос, т. е. что-нибудь произнести. Игрок называет имя водящего или издает любой звук, изменив голос. Если водящий угадает, кто подан голос, он меняется с ним местом и ролью. Если не угадает, то продолжает водить.

Правила:

а)         требовать подачу голоса можно до трех раз, после чего водящий должен сказать, кто держит его за руку (или палочку);

б)         если водящий не смог угадать три раза, его сменяют новым водящим по жребию или выбору;

в) когда водящий просит подать голос, должна быть полная тишина.

Жмурки «Яша и Маша». Играющие, держась за руки, образуют круг. Двое выбранных (по жребию) становятся в середину круга. Один из них - «Яша», другая - «Маша». Им завязывают глаза. «Яша» и «Маша» поворачиваются вокруг себя несколько раз. Затем «Яша» начинает искать «Машу». Он спрашивает: «Маша, где ты?» «Маша», бегая по кругу, отвечает: «Я здесь!» (или звонит в колокольчик) и быстро убегает с этого места, чтобы не попасться. Если «Яша» поймает («осалит») «Машу», они меняются ролями или выбираются новые водящие.

Уголки

Это старинная игра, имеющая очень много названий и вариантов, но основное содержание в ней — быстрая смена мест. Игра может проводиться в любых условиях: и в помещении, и на воздухе, где можно делать небольшие перебежки.

Играют в нее дети, начиная с дошкольного возраста и кончая подростками. Для игры не требуется инвентаря. Проводится она самостоятельно, без судей и руководителей. Если играют в помещении, то участвует 5 человек, при игре на воздухе — до 10 человек.

Описание. Играющие становятся по углам комнаты, водящий — в середине. Если играющих больше 5 человек, то для них чертятся «уголки» («норки»). Все находящиеся по углам — «мышки». Одна из них — водящая «мышка» — находится в середине комнаты. Она подходит к какой-нибудь из стоящих в углу (к «норке») и говорит: «Мышка, мышка, продай свой уголок!» Та отказывается. Тогда водящая идет к другой «мышке».

В это время «мышка», отказавшаяся продать «уголок», вызывает кого-нибудь из играющих и меняется с ним местом. Находящийся в середине стремится занять место кого-нибудь из перебегающих. Если это ему удастся, то оставшийся без места идет в середину и игра продолжается; если не удастся, то он подходит к другой «мышке» с просьбой продать «уголок». Если водящий скажет: «Кошка идет!» - тогда все должны поменяться местами, а водящий стремится занять чей-либо «уголок» («норку»).

Правила:

«уголок - норку» занимает тот, кто первым попал туда;

б) если на слова «кошка идет», кто-нибудь не поменяется местом, то он становится водящим.

Разновидности уголков

«Ключи». Играющие распределяются по кружкам. Водящий - в середине. Он подходит к кому-либо и спрашивает: «Где ключи?» Находящийся в кружке отвечает ему: «Вон там постучи!» — и указывает направление. Когда водящий уходит по указанному направлению, ответивший меняется с кем-нибудь местом, а водящий старается занять одно из их мест.

«Чуру дерева». Играют на лужайке, где есть деревья. Все, кроме водящего, становятся у деревьев, водящий — в середину между деревьями. Стоящие у деревьев начинают перебегать от дерева к дереву. Водящий должен «осалить» их, пока бегущий не подбежал к дереву и не сказал: «Чур у дерева!» Осаленный становится водящим, а водящий занимает его место у дерева.

«Море волнуется». Играют на воздухе и в помещении. Если находятся на воздухе, то рисуют кружки по кругу по количеству играющих, кроме одного. Каждый должен запомнить свой кружок. При игре в помещении ставят стулья в два ряда так, чтобы спинка одного из них соприкасалась со спинкой другого. Каждый должен помнить свой стул. В стороне стоит водящий. Он ходит между кружками или вокруг стульев и неожиданно говорит: «Море волнуется!» Все играющие выбегают из кружков или вскакивают со стульев и бегают до тех пор, пока водящий не скажет: «Море спокойно!» — после чего каждый стремится быстрее занять свое место. Водящий также старается занять чье-либо место. Оставшийся без места становится водящим.

«У медведя во бору»

Это старинная русская игра, описанная Е.А. Покровским еще в конце XIX века. Она бытует и в наши дни. В ней участвуют дети дошкольного и младшего школьного возраста от 3 до 40 человек.

Описание. Выбирается один водящий — «медведь», который становится в углу площадки (или помещения). Остальные играющие — «дети». Они располагаются на другой стороне площадки в своем «доме». Пространство между «берлогой медведя» и «детьми» — «бор» («лес»).

«Дети» идут в «бор» за «грибами» и «ягодами», постепенно приближаясь к «медведю». Во время сбора «грибов» и «ягод» «дети» припевают:

У медведя во бору Грибы, ягоды беру,

А медведь не спит:

Все на нас глядит!

Или две вторые строчки заменяются на такие:

Медведь простыл,

На печи застыл.

Или:

А медведь сидит

И на нас рычит!

После последних слов «медведь», который до этого притворялся спящим, потягивается и бежит к «детям», а они быстро поворачивают и бегут к себе «домой» или разбегаются в разные стороны, стараясь не попасться «медведю», который стремится поймать их (дотронуться рукой — «осалить»).

Кого «медведь» поймает, тот меняется с ним ролью. Если «медведю» не удается поймать кого-либо (все ребята спрячутся к себе в «дом»), он идет к себе в «берлогу» и продолжает водить.

Правила:

«медведь» не имеет права выбегать и ловить ребят, пока они не скажут последние слова речитатива;

ловить можно только в установленных пределах площадки.

Третий лишний

Эта игра широко распространена не только среди детей, но и среди молодежи. Количество участников — от 8 до 40 человек.

Игра очень распространена, поэтому описание ее не дается, а даются разновидности этой игры.

               Играющие становятся в парах лицом друг к другу и берутся за руки. Убегающий, спасаясь, становится под руки к кому-нибудь спиной. К кому станет спиной, тот «третий лишний», который должен убегать.

               Игра проводится под музыку. Играющие прогуливаются парами, держась под руку, а свободные руки кладут на пояс. Убегающий, спасаясь от преследования, может в любой момент взять кого-нибудь из гуляющих под руку. Тогда стоящий с другой стороны пары становится убегающим. Убегающему нельзя мешать.

Игра с метлой

Проводится под аккомпанемент гармоники. Может звучать любая плясовая или танцевальная мелодия — «краковяк», «полька», «кадриль» и т.п.

Дети становятся парами. Девочки — с внешней стороны, правую руку сгибают в локте, кисть — на уровне плеча (в пальчиках можно держать платочек), левую — подают напарнику; мальчики — правую руку подают девочке, левую — упирают в бок:

В центре круга — «третий лишний» — девочка или мальчик держит в руке метлу.

С началом музыки дети начинают движение с правой ноги. Они делают четыре шага вперед, затем — столько же назад, движение повторяется. Потом все идут по кругу — вперед. Количество шагов произвольно — до внезапной остановки музыки.

Во время танца «третий лишний» двигается внутри круга, делая с метлой разнообразные «смешные» движения. Метла выполняет как бы роль «пары».

 

В момент остановки музыки происходит следующее:

а)         пары начинают обмен партнеров;

б)         «третий лишний» бросает метлу и стремится захватить партнера;

в)         после обмена выявляется новый «третий лишний» и становится в круг с метлой. Если прежний «третий лишний» не успевает взять пару, он вновь становится в центр круга с метлой.

Игра-танец повторяется несколько раз.

Вариант игры:

Участвующие в игре делятся на две группы и выстраиваются в два круга — внешний и внутренний, во внешнем — на одного человека больше. Круги выстраиваются так, что

участники оказываются лицом друг к другу:

С началом музыки они начинают движение в разные стороны: внешний круг — по часовой стрелке, внутренний — против. Движение достаточно быстрое — по принципу приставного шага. В качестве музыки можно взять «Посею лебеду на берегу». В момент внезапной остановки все ищут себе пару. Оставшийся без пары выходит в центр круга, куда заранее ставится коробка с «фантами». Он вытягивает «фант» и выполняет то, что написано — поет песню загадывает загадки, пляшет или изображает птицу (животное).

Игра возобновляется. Третий лишний становится во внешний круг.

Игры собраны Н.Д. Бордюг, профессором Нижегородской государственной консерватории им. М.И. Глинки. Материал предоставлен Нижегородским ОНМЦ

народного творчества

 

 
     
   

Народные игры [Текст] : [массовые подвижные игры] // Сценарии и репертуар. - 2009. - № 2(115). - С. 85-93.